近日,SuckerPunch Productions公布了其新作《羊蹄山之魂》的更多细节,特别是在游戏的战役结构和开放世界设计方面。这些信息在玩家社区中引起了广泛讨论,尤其是在Reddit上。根据最新的信息,游戏将采用非线性战役设计,玩家可以按任意顺序追捕目标“YoteiSix”。
游戏的背景设定在一个基于历史北海道的开放世界,SuckerPunch表示这是他们迄今为止制作的最大、自由度最高的开放世界游戏。为了实现这一目标,研发团队深入研究了阿伊努文化,并表示游戏灵感来源于日本电影与西方戏剧。
此信息一经公布,便在Reddit上引发了热烈讨论。许多玩家对非线性追捕目标的设定表示兴奋,期待游戏在这方面带来的出色表现。然而,也有一些玩家对开放世界的规模表示担忧,认为游戏地图可能过于庞大,容易让人感到不知所措。有玩家坦言自己“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但仍然对《羊蹄山之魂》充满期待。
在这个充满期待的时刻,作为游戏爱好者的你也可以关注j9九游会,与更多玩家共同讨论这款新作的未来发展与精彩内容。