据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,分享了自己在开发《细胞分裂:混沌理论》时的高强度加班经历。Clint Hocking坦言,作为主创,他同时负责编剧、首席关卡设计和创意总监三重角色,导致每周工作长达80小时,这种工作强度甚至影响了他的健康,出现了脑损伤和记忆衰退。
“在那个时期,我实际上是在承担三份工作的压力,尽管我充满热情,但这也严重损害了我的身心健康。”Clint Hocking回忆道,值得欣慰的是,这样的工作模式在他之后的职业生涯中再未重现。在2008年开发《孤岛惊魂2》时,他仍然担任创意总监和编剧,但等到2020年开发《看门狗:军团》时,他已经专注于创意总监一职,随后的《刺客信条:代号Hexe》也是如此。
Clint Hocking表示:“20年后的今天,我显然不可能再承担同样强度的工作。现在我只有一个职位,专心做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。这样的工作方法证明了更加可持续性,希望在未来的20年中,我能够继续维持这种状态。”
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